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타지않는 놀이터
PackedScene으로 저장할 때 알아둘 것
이 글은 _get_property_list()에 대한 이해가 필요함 ⓐ 변수들이 저장되는 방식은 _get_property_list에서 지정하는 type(TYPE_~~~~)에 따라서 달라진다. ⓑ 현재 씬의 PackedScene에 원래 있던 것이 아닌 동적으로 추가한 Node들은 owner속성을 설정해줘야 pack()할 때 저장된다. ⓒ PackedScene의 pack()을 이용하여 씬을 저장할 때, 저장되는 노드들의 속성은 _get_property_list()에서 usage가 PROPERTY_USAGE_STORAGE를 포함하고 있어야 저장된다. PROPERTY_USAGE_STORAGE는 usage의 기본값이기 때문에 어떤 속성에 대하여 _get_property_list()가 작성되어 있을 경우 일부러 P..
잡것들/Godot Engine
2022. 5. 11. 23:33