목록A sea of glass and illusions 개발일지/인디게임개발갤 (5)
타지않는 놀이터
새 게임 주인공 스프라이트 그렷슴 온 몸에 붕대를 감고 회색 코트만 걸친 괴인이 주인공 본인쟝은 1픽셀당 1cm로 간주하고 개발하는데 외곽선 제외하면 스프라이트 높이가 222픽셀정도 되니까 키가 무려 2미터 22센티인 인자강임 깝치면 뒤짐 그리고 그저께 기존 개발하던 거 유기 선언했는데 취소함. 몇 번을 둘러봐도 그거보다 본인쟝 마음에 드는 꼐임이 업슴. 인디개발을 돈 때문에 하나 걍 본인 만들고 싶은거 만드느라 하는거지라는 생각으로 레포지토리 다시 끌어왓따 그렇다고 문제점들을 그대로 안고 개발할 수는 업스니 이렇게 솔루션을 준비해왓슴 완벽한 솔루션이다. 기존에 개발하던걸 메인으로 하고 새 게임은 심심한데 복잡한 기존 거 건들기 귀찮을 때 짬짬히 만들 예정 근데 고도강좌도 써야해서 가능할지는 몰갯따 어쨋..
몇일동안 열심히 도구를 두손으로 들엇슬때의 모션을 찍엇따 손잡이가 긴경우랑 짧은경우를 나눳따 원래 잇던 기본모션들을 복붙해서 양쪽 팔과 손만 새로 찍어줘서 각 부위가 절단되엇을 경우의 클립들애 각각 복붙해넣어서 만든건대도 시간이 넘무든다 애니메이션클립이 넘모만다 원래 잇던것들까지 포함해서 총 2110개가 되엇따 애니메이터 컨트롤러도 넘무 많다 움짤의 사람캐릭터 하나에 들어가는게 6+32개다 32개는 오버라이드 컨트롤러에오 앞으로 훨씬더 만아질ㄹ것이ㅇㄷ 이 꼐임을 완성 할 수 잇슬지 업슬지 몰르갯지만 설레발좀 치자면 제발 개발 중반부부터는 모든 애니메이션들을 건드려야할일이 생기지 안으면 좃갯다 그럴일이 생기지 않ㅎ개 지금 이 초반부애 계획을 잘짜고 설계를 잘해야한다 긍대 본인쟝 그런거 안하니까 안댈꺼야 아..
https://youtu.be/cl0TMKXcDGY 미안하다 이거 보여주려고 어그로 끌었다.... 스킬도 없는 기초 모션들만으로 애니메이션클립 782개 ㄹㅇ실화냐? 진짜 이딴겜을 만드는 사람들이 외업는지 알겠다... 외이렇개 클립이 많아지는지 좀 더 자세히 말해보자면.... Idle모션은 마우스 위치에 따라 바라보는 각도가 달라진다.. 그리고 현재 이동속도에 따라서도 자세가 달라진다... 앞으로 미끄러질때 발을 내민다던가... 그래서 멈춰있는 상태에서 정면을 바라볼때, 90도를 바라볼때, -90도를 바라볼때 앞으로 미끄러지면서 정면을 바라볼때, 90도를 바라볼때, -90도를 바라볼때 뒤로 미끄러지면서 정면을 바라볼때, 90도를 바라볼때, -90도를 바라볼때 이렇게 9개 모션을 두고 블렌딩한다... 공중에..