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타지않는 놀이터

음악파일은 wav파일만 지원한다. 1.이렇게 음악파일과 채보파일의 경로를 입력해준다. C:\~~~~\TouchPanelWithWebcam-main\ForTest\HEAVYgiant.wav C:\~~~~\TouchPanelWithWebcam-main\ForTest\Chart2.txt 이런식으로... 그 다음 Game Start 버튼을 클릭한다. 2.각 설정들을 원하는대로 조정하고 즐기면 된다. 재시작하려면 우측 상단의 X버튼을 눌러 메인화면으로 나간 후 다시 Game Start 버튼을 클릭하면 된다.

이 프로그램의 동작 방식 때문에 각 웹 캠이 인식하는 "중앙"이 실제와는 다르다. 따라서 이를 보정해줘야한다. 1.터치 영역의 중앙에 각 웹 캠이 인식할 수 있는 물체를 놓는다. 나는 검은색 양말을 이용했다. 2.대충 이런식으로 인식될거다. 3.사진 상에서 빨간 동그라미로 표시한 막대를 이용한다. 4.이렇게 각 웹 캠의 중앙점이 프로그램상에서의 중앙에 오도록 막대를 조절한다. 5.이제 빨간 화살표로 표시한 드롭다운 메뉴를 Default로 설정하여 터치 인식만 보이도록 설정한다. 6.화면을 보면서 하얀색 인식이 발의 움직임을 잘 따라오는지 테스트한다. 하늘색 인식은 고스트터치를 검출한것이니 신경쓰지 말자. 인식이 정상적으로 잘 된다면 오른쪽 상단의 X버튼을 눌러서 메인화면으로 나가자.

이 부분이 가장 설정하기 귀찮고 어렵고 인식 원리에 대한 이해가 필요한 부분이다. 근데 이 글에서는 원리에 대한 부분 안말할거임. 별로 안어려움 하지만? 당신이?? 시트지를 붙이든 카펫이나 부직포 같은걸 깔던지 해서??? 크로마키용 배경처럼???? 터치 영역을 단일색상으로 덮어버릴 수 있다면????? 가장 쉬운 부분이 될 수도 있다. 그래서 권장 사양에 해당 내용이 언급되어 있는 것임... 또한 색상 인식 방식으로 작동하는 만큼, 웹 캠의 노출값이나 화이트밸런스값을 고정할 수 있다면 고정시키는게 좋다. 나처럼 지멋대로 노출값이랑 화이트밸런스값을 잡아주면서 그걸 고정시킬수도 없는 웹 캠을 사게 된다면 짜증나는 경험을 할 수 있다. 마찬가지의 이유로 그림자의 영향도 줄일 수 있으면 줄이는게 좋다. 그리고 이..

시작하기 전에 준비물이 필요하다. 최소 사양: 적절한 성능의 PC, 웹 캠 2대 권장 사양: 적절한 성능의 PC, 웹 캠 3대, 크로마키 같은 단일 색상의 바닥 또한 색상인식방식으로 작동하기 때문에 그림자가 덜 생기는 환경을 준비할 수 있으면 더 좋다. 1.웹 캠을 PC에 연결하고 Build폴더의 Touch-panel-with-camera.exe파일을 실행시킨다. 1-1. 이런 창이 뜰 수 있다. 빨간 동그라미로 표시한 "추가 정보" 텍스트를 클릭하면 "실행"버튼이 생기니 경고를 무시하고 실행시키면 된다. 2. 메인 화면에서 Setting 버튼을 클릭하여 설정창을 열자 2-1.이런 창이 뜰 것이다. 이때 오른쪽의 웹캠 리스트를 보고 자신의 웹캠이 제대로 연결되어 있는지 확인하자. 웹 캠이 연결되지 않았다..

소개 https://youtu.be/7fzbJui-VC4 댄스러쉬란? 이런 오락실 꼐임이다. 이 꼐임을 https://youtu.be/PRaJNX6FAH0 이렇게 가정에서 즐길 수 있도록 베껴만들어 보앗따 이용하기 위해서는 이 프로그램을 돌릴만한 성능의 PC와 최소 2대의 웹 캠이 필요하다. 가능하다면 웹 캠 3대로 구동하기를 권장하며 크로마키 같은 단일 색상의 바닥과 그림자의 영향을 최소화 할 수 있는 환경도 마련하면 좋다 다운로드 링크 : https://github.com/G-MEGA/TouchPanelWithWebcam 다운로드 설명 : 1.위의 다운로드 링크에 들어간다. 2.사진에 빨간 동그라미로 표시한 Code버튼을 클릭한다. 3.Download ZIP을 클릭하여 다운로드 한 뒤 압축을 풀어준다..

오랜만에 쓰는 개발일지 인검다. 근대 다음일지는 2021년에나 올라올검다. 본인쟝이 이제 수개월간의 개발봉인기간에 들어가기 때문인검다. 전업잉디게임개발자를 하구십지만 그건 꿈에서나 나오는 이야기인검다 암튼 일지나 보십시오 우선 시각적으로 보여줄게 업거나 자잘한것들만 쭉 나열해보겟슴다 - 일단 각종 버그픽스 및 개선사항들 - 테스트용 피격 이펙트(타격, 참격) 제작 및 적용 - 카메라 셰이킹 구현 - 두손용 장비를 들었을때의 모션들 제작 - 스태미나 제한 적용. 원래도 스태미나가 잇엇지만 별 의미는 업섯슴. 이제 스태미나딸리면 행동못함 - 원래 있던 펀치모션과 내려치기모션에 이펙트 적용. - 캐릭터 스프라이트 해상도 높여서 다시그림. 머리모양도 좀 바꿈. "각종 버그픽스 및 개선사항들"이라는 말로 퉁치고 ..

본인쟝이 만드는거 인게갤에 올릴때마다 일어나는일 1.피드백이 옴 2.근데 이미 구현되어 있거나 계획에 잇거나 해보고 잘라낸것에 해당하는 내용인 경우가 유난히 많음 외그러냐면, 이 께임의 특징적인 시스템과 구조가 게임의 비주얼에 영향을 많이줌(이걸 비주얼 이라고 해야할지는 몰르겟는대 더 적절한말이 셍각이 안나ㅁ) 즉, 시스템과 구조를 몰르면 왜 저런 비주얼이 나오는지 알기가 힘든데, 본인쟝은 그걸 단 한번도 제대로 설명한적도 업고, 맨날 움짤하나 딸랑 갖고와서 "이거 갠찬아보여오???", "OO만들엇따"ㅇㅈㄹ하고 자빠졋스니까!!!!!!!! 3.하나하나 그에 대해서 주저리주저리 설명함 4.쓸데없이 길어지는 댓글창 다른사람의 입장에서 저짓거리를 하고 잉는 본인쟝을 본다면 namu.wiki/w/%EB%82%B4..

몇일동안 열심히 도구를 두손으로 들엇슬때의 모션을 찍엇따 손잡이가 긴경우랑 짧은경우를 나눳따 원래 잇던 기본모션들을 복붙해서 양쪽 팔과 손만 새로 찍어줘서 각 부위가 절단되엇을 경우의 클립들애 각각 복붙해넣어서 만든건대도 시간이 넘무든다 애니메이션클립이 넘모만다 원래 잇던것들까지 포함해서 총 2110개가 되엇따 애니메이터 컨트롤러도 넘무 많다 움짤의 사람캐릭터 하나에 들어가는게 6+32개다 32개는 오버라이드 컨트롤러에오 앞으로 훨씬더 만아질ㄹ것이ㅇㄷ 이 꼐임을 완성 할 수 잇슬지 업슬지 몰르갯지만 설레발좀 치자면 제발 개발 중반부부터는 모든 애니메이션들을 건드려야할일이 생기지 안으면 좃갯다 그럴일이 생기지 않ㅎ개 지금 이 초반부애 계획을 잘짜고 설계를 잘해야한다 긍대 본인쟝 그런거 안하니까 안댈꺼야 아..