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타지않는 놀이터
안녕하새오 안녕하새오 "Game of meGa(가제) 개발 - 20"에서 완전히 처음부터 다시 만들기 시작했던 이 꼐임이 드디어 갈아엎기 전에 나갔던 진도까지 도달하는데 성공을 하엿슴니다. 예전 일지들 차례차례 읽어보고 잇는대 갈아엎길 정말 잘햇다는 생각만이 드는것을 보아하니 내 선택이 옳았다고 인정받는 느낌이어서 기분이 좋은거 같긴한데 현재 25시간 넘게 깨어인는 상태라 그냥 멍때리는거 같기도 하고 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 아무튼 이맂작성시작함니다 근데 예전일지들 읽어보다가 눈치챈것인대 방패 구현이 아직 안됫구마이 그래도 어떻개 구현할지는? 다 생각해놧고? 다른 부분들애서? 훨ㅆ;ㅣㄴ 진보햇스닊까? 내선텍이 올앗음은 변함업는사실 아닐수업는진실 그이름은매실 지금의 나는 채고로 병신 - 내부적인 자세시..
https://youtu.be/cl0TMKXcDGY 미안하다 이거 보여주려고 어그로 끌었다.... 스킬도 없는 기초 모션들만으로 애니메이션클립 782개 ㄹㅇ실화냐? 진짜 이딴겜을 만드는 사람들이 외업는지 알겠다... 외이렇개 클립이 많아지는지 좀 더 자세히 말해보자면.... Idle모션은 마우스 위치에 따라 바라보는 각도가 달라진다.. 그리고 현재 이동속도에 따라서도 자세가 달라진다... 앞으로 미끄러질때 발을 내민다던가... 그래서 멈춰있는 상태에서 정면을 바라볼때, 90도를 바라볼때, -90도를 바라볼때 앞으로 미끄러지면서 정면을 바라볼때, 90도를 바라볼때, -90도를 바라볼때 뒤로 미끄러지면서 정면을 바라볼때, 90도를 바라볼때, -90도를 바라볼때 이렇게 9개 모션을 두고 블렌딩한다... 공중에..
시간이 업따 공부하기 실다 인셍 날로먹구십다 갬만만들고십다 암튼 지난 일지 이후로 개발한것들 나열하갯읍니다 나열 할라고 햇는대 쓰다보니까 내가 아니면 뭔말인지 알 수 없는 게임 내부적인것들이 잔뜩 튀어나오길래 그냥 눈으로 딱보면 알만한것들만 바로 움짤들과 함께 말씀드리갯슴니다 [공중에서 피격당했을때의 모션과, 심한 경직을 받았을때의 다운모션을 만들엇서요] 정면에서 처맞았을때의 다운모션이에오 머리,목,팔,가슴 등을 맞았을때 배빵을 맞앗을때 다리를 맞았을때의 세가지 종류가 잇슴니다. 원래 왼팔 오른팔 머리 가슴 맞았을때도 각각 나누려고 햇엇는대 나누기가 애매해..... 뒤애서 처맞앗을때의 다운모션임니다 마찬가지로 3가지 종류가 잇슴니다. 위 두개의 움짤만 좀 끊기는건 쓸대업이 60fps로 찍어볼려다가 아멘한..
이익이ㅣ익 작업할 시간이 업따 암튼 진척사항 - 모션구조 어떻게든 짯슴. 안되는줄 알았던게 알고보니 되는거라서 생각보다는 쉽게 구현햇서오 - 머리, 목, 허벅지, 발 등등 각 부위별로 무게를 설정함. 시체잘라가면서 인간의 각 부위별 무게 비율을 알아내어 논문써주신 학자님들께 감사드림미다 - 각 부위별 마찰력 수치 적용 구현햇슴 - 캐릭터의 몸무게 적용 구현 - 한 장비부위를 여러 부위에 장착했을때 무게를 각 부위에 분산시키는것을 구현햇슴. 몬말이냐구요?? 내부구조설명하기 귀찮으니까 그냥 흘려들어오 - 부위가 절단될경우 발생할 이것저것 구현 - 피격판정 구현 및 적용 - 기본적인 공격판정 구현 - 그 외 기타등등 수정과 개선과 버그픽스 + 지상에서의 피격 부위와 방향에 따른 피격모션들 제작 및 적용 이거라..
12월부터 완전히 처음부터 다시 만드는 중인거에오 많은것들이 개선됐어오 1.이것저것 내부구조가 훨~씬 개선됨 물론 내부구조가 바뀐거 따위는 시각적으로 볼만한게 읍서요 2.물리관련한 부분 또한 이전 버전에 있었던 문제들을 거의 전부 고쳣서요 예를 들자면 앞으로 가면서 점프 후 착지 하는 순간 마찰력이 과도하게 적용되는 문제나 기울기가 낮은 땅에서 높은땅으로 걸어갈때 그 경계에서 속력이 갑자기 줄어든다거나 등등 3.애니메이션조작 관련해서 원래는 트랜지션을 거의 안썼는데 이번에는 아주 적극적으로 사용햇서요 4.장비의 장착과 인벤토리!!!!!!!!!!!!!! 이제 장비장착을 위한 UI가 따로잇고 창착할 부위에 이미 장비가 장착되어 잇다면 경고메시지까지 띄워조요 인벤토리가 완전히 새롭게 재탄생햇서요 장착된 장비,..
똑...똑....누구세요? 나야! 나! 나 나! 나! 나! 누가 진짜 주딱이냐 나야! 내가 존라 주딱이다! 얼마나존나? 존나게존라! 나는 10점만점에 12점인 진짜... 오랜만에 쓰는 개발일지다. 두괄식으로 오늘 글의 핵심을 먼저 적어보자면 내가 삽질해서 수험기간이 11월 30일까지로 연장되었다는거다. 시발 나머지는 일지의 끝에서 말하고, 개발내용이나 끄적이자. 장비장착 구조를 좀 더 확장성있게 고쳐서 이제 두 손 장비들도 한 손으로 들 수 있게 되었다. 전에도 되기는 했는데 인벤토리나 무게가 장착된 부위의 개수만큼 적용되는 문제가 있었슴. 지금까지 만든 장비들에 변경사항을 적용해주는게 제일 귀찮았던 작업이었다. 기존의 어색한 찌르기를 대체할 새로운 모션 제작. 무려 아래로 휘두르기! 예전 찌르기 모션에..
스샷없고 내용도 별거 없다. 이제 곧 모션설정에 관한 UI를 제작할것인데 그러려면 우선 모션들이 몇개라도 있긴 있어야 제대로 테스트를 해볼 것 아닌가. 그래서 현재 캐릭터에 맞는 기본적인 모션들을 대충이라도 만들어 두려고 베이스 장비아이템들을 제작하기 시작할 때와 마찬가지로 모션들을 구상중이다. 원래 있던 찌르기랑 방어모션은 폐기예정. 워낙 대충 만들어 뒀던거라- 그리고 앞으로는 일지를 지금까지처럼 거의 매일쓰기가 힘들어질 듯 하다. 아니, 일주일에 한번은 쓸 수 있으려나 싶다. 사실 지금까지도 게임만들고 있을때가 아니라 공부해야ㄷ뎄었는대!!!!!!! 어쩌다보니 주딱달아서 정전갤 안만들려고 매일썼습ㄴ니다만 이제 진쟈 공부해ㅔ야댐니다 11월에 시험끝나면 그때부터는 또 거의 매일 쓸 듯. 안그래도 사람 거의..
후후 후 후후 후후후후 후후후 이제 인벤토리의 중앙하단에서 장착된 장비들을 표시해준다. 표시된 장비에 마우스를 갖다대면 좌측창에서 장비의 정보를 표시해주고, 우측창에서 그 장비가 현재 어느 부위를 차지하고 있는지를 보여준다. 표시된 장비를 클릭할경우(좌클릭이든 우클릭이든간에) 해당 장비의 장착을 해제한다. 지금은 장비들이 전부 무기밖에 없어서 동시에 장착할 수 있는게 최대 두개까지인지라(왼손, 오른손) 알 수 없지만 장착장비표시창도 스크롤이 가능하다. 앞으로 갑옷, 건틀렛, 헬멧같이 다양한 부위에 장착할 장비들을 만들어서 많은 아이템들을 여러부위에 동시에 장착하게 된다면 보게 될 것임!! 이로써 인벤토리의 구현이 완료되었다. 으으 드디어 어흑마이깟 눈이 나쁘면 안경을 쓴댓고 모자란사람에게는 모자를 씌워준..