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타지않는 놀이터
지난 강좌에서 다운받은 고도엔진을 실행시켜보자. (처음 실행할 때는 조금 오래걸린다.) 고도엔진을 실행시키면 이렇게 [프로젝트 매니저]가 나타난다. 또한 그 앞에 '예제를 찾아 볼 것인지' 묻는 창이 나타나는데, [cancel]버튼을 클릭해서 꺼준다. 처음 프로젝트 매니저를 켰으면 우선 할 일은 [언어 설정]이다. 위 스크린샷에서 빨간 화살표가 가리키는 부분인데 '[en] English', 즉 영어로 지정 되어있으면 [언어 설정]은 건드리지 않아도 된다. 하지만 그 외에 '[ko] Korean'(한국어)등 다른 언어로 지정되어 있다면 스크린샷과 같이 영어로 바꿔준다. 한국어로 설정하고 진행하면 좋은거 아니냐고 생각할 수도 있지만 외국 툴을 사용할 때는 영어를 써야 정보찾을 때 헤메지 않는다. 언어 설정을..
강좌 대충 소개) 시대의 흐름 킹갓게임엔진 Godot 4를 가르치는 강좌 지금 이 곳에 강림 고도가 그렇게 가볍고 좋다던데 너도 고도할 수 잇따 Godot 4.2 버전으로 진행할건데 강좌 진행중 새로운 버전(예시: 4.2.1, 4.2.2, 4.3, 4.4 등등)이 출시되면 출시되는대로 그걸로 업데이트해서 진행할거니까 유의 Part.1에서는 간단한 사이드뷰 액션게임을 [초보적인] 방식으로 대충 만드는걸 [따라할]거임 [초보적인] : 기본적인 최적화, 코드구조도 신경안쓰고 대충 돌아가게만 만들거라는 의미임 [따라할] : 이해가 되던 말던 일단 따라하라는 의미임. 설명도 최소한으로만 할 것 [대충만들거고 설명도 최소한으로 하는 이유] : Part.2에서 보강할거니까 일단 따라하면서 익숙해지기만 하라는거 Par..
후으으 본인쟝 일지 쓰는게 넘무 늦어져 버린 것이에오오 원래 9월 내로 아주 짦은 데모 만들어서 피드백을 받을 계획이엇던 것이에오오 그렇게 할 거라고 9월 3일에 결심을 햇던 것이에오오!!! 그리고 바로 다음날 9월 4일 늦은 밤 타 지방의 모 병원에서 본인쟝은 이걸 발급 받게 된 것이에오 그 후 현재까지도 관련된 일들을 처리하느라 개발이 존나게 지지부진 한 것이에오 어떻게 9월 3일날 저렇게 결심을 했는데 바로 다음날 이 사단이 날 수가 있냐 세상이 날 억까하는거에오 그래도 이렇개 본인쟝의 꼐임을 기다리는 사람들이 잇스니 일지를 써보는 것이에오... 이 꼐임에 관심을 가져줘서 감사한부분이에오... 지난 개발일지 이후로 진행된 부분들을 대충 정리하는 거에오 1. 스태미나 시스템 적용 위 움짤의 중앙 하단..
매우 오랜만에 쓰는 개발일지이다. 얼마나 오랜만이냐면 무무무려 3년!!! 3년만에 쓰는 개발일지!!! 3년만의 개발일지니 개발진척도 존나 많이 나갓겟지??? 일지분량 낭낭하겟누ㅋㅋㅋ 였으면 좋갯으나 안타깝게도 마지막 일지로부터 크게 진척된 사항은 읎따 변명1. 지난 3년의 대부분이 현생사느라 바빳슴 변명2. 지난 3년간 작업한게 유니띠 -> 고도로 프로젝트 옮기는 작업이엇슴 변명3. 단순히 마이그레이션만 한게 아니라 전체적으로 리팩토링하면서 맘에 안들엇던 부분 뜯어고침 결론. 그래서 크게 진척된 것은 업따. 하지만 본인쟝 내세울게 아예 없는것은 아닌ww 지금부터 보여주는ww 1. 인벤토리 리팩토링 기존에는 캐릭터의 각 부위(예시 - 머리, 팔, 허벅지 등등)별로 인벤토리를 가지고 있고, 장비를 장착하면 ..
이 글은 _get_property_list()에 대한 이해가 필요함 ⓐ 변수들이 저장되는 방식은 _get_property_list에서 지정하는 type(TYPE_~~~~)에 따라서 달라진다. ⓑ 현재 씬의 PackedScene에 원래 있던 것이 아닌 동적으로 추가한 Node들은 owner속성을 설정해줘야 pack()할 때 저장된다. ⓒ PackedScene의 pack()을 이용하여 씬을 저장할 때, 저장되는 노드들의 속성은 _get_property_list()에서 usage가 PROPERTY_USAGE_STORAGE를 포함하고 있어야 저장된다. PROPERTY_USAGE_STORAGE는 usage의 기본값이기 때문에 어떤 속성에 대하여 _get_property_list()가 작성되어 있을 경우 일부러 P..
채보제작툴을 매우매우 대충 만들었기에 Standalone으로 동작하지도 않고 하여간 되게 불편하고 조잡하지만 없는 것 보다는 나을...껄? 1.구글에 godot를 검색하여 다운로드 페이지로 들어가서 고도엔진을 다운로드 받는다. Standard와 Mono버전으로 나뉘어져 있는데 둘 중 아무거나 받아도 되지만 Standard버전이 더 용량이 작으니 이쪽을 추천한다. 2.다운받은 파일의 압축을 해제하면 이러한 실행파일이 나온다. 실행시켜준다. 3. '가져오기' 버튼을 클릭하고 ChartMaker폴더의 project.godot를 선택한 후 '가져오기 & 편집' 버튼을 클릭하여 에디터를 실행시킨다. 4. 실행하면 이런 화면이 나올 것이다. 빨간 화살표로 가리키는 부분을 마우스 휠로 확대하자 5. '씬'에서 Not..